SMART 31 este un multifunctional special conceput pentru Clasa Pregatitoare
Prezentare: Material Didactic, Joc Pedagogic, planÅÄ AVAP - Reutilizabil, permite stergerea uscata la folosirea cariocilor whiteboard
Dimensiuni: 420 cm x 297 mm x 20 mm
Greutate : 250g
Un material didactic care propune:
⢠Material Didactic - invatarea usoara, fara efort, prin joc a notiunilor aferente programei scolare CP
⢠organizator de lucru - optimizarea spatiului in banca si ghiozdan , indosariere fise de lucru , usor de folosit si manipulat de catre copil
⢠plansa suport pentru desen , pictura, activitati practice AVAP
⢠Joc Pedagogic â intrebuintarile plansei le gasiti
Planseta are 3 parti,
⢠una pentru invatarea alfabetului, citirii, scrierii;
⢠a doua pentru invatarea numerelor si notiunilor matematice;
⢠a treia pentru exersare motrica, de scriere, de notiuni matematice â algebra, multimi, numeratie , unitati de masura etc.
⢠clipboard care permite prinderea Åi fixarea hârtiei/planÅei de desen pe tabletÄ. PlanÅa este prevÄzutÄ cu o etichetÄ pentru personalizare.
⢠Poate fi curÄÈata cu alcool . Fiind uÈor de curÄÈat poÈi sÄ modelezi pe ea cu diferite materiale, poate fi folositÄ pentru a prinde foaia pentru desen/picturÄ, stimuleaza copilul sÄ lucreze curat, îngrijit Èi ordonat.
Avantaje:
⢠Designul il tenteaza pe copil si il determina sa se joace;
⢠Copilul descopera si aprofundeaza, prin joc, notiuni fÄrÄ sÄ oboseascÄ;
⢠Copilul reÅ£ine informaÅ£ia uÅor, repede, corect;
⢠Diminuarea timpilor de invatare;
⢠Nivelul de însuÅire este mai profund;
⢠Se dezvoltÄ inteligenÅ£e multiple;
⢠Se evalueazÄ imediat rÄspunsul;
⢠Copilul isi mareste gradul de atentie in cadrul orei;
⢠Predare rapida si eliminarea timpilor de deplasare catre table, toti copiii lucreaza in acelasi timp, iar profesorul ii supravegheaza si intevine unde este nevoie;
⢠Cele 3 fete pot fi folosite separat sau integrat pentru joc, sau pentru educatie prin joc. Corelarea literelor alfabetului cu numerul corespunzator pozitiei literei in alfabet duce la integrarea cunoÅtinÅ£elor de matematicÄ cu cele de comunicare â limba.
Fata 1
Limba românÄ
Descriere:
tabel cu pÄtrate de culoare albastra ( identificÄ vocale) Åi culoare rosie (consoane) pe care sunt scrise literele alfabetului. Central-jos pe fiecare jeton cu literÄ este scris numÄrul corespunzÄtor poziÅ£iei ei în alfabet.
Ãn colÅ£urile copertei:
⢠sus-stânga este scris cuvântul vocale identificat prin culoare albastra si un icon (smiley face) ce simbolizeaza faptul ca se pot pronunta singure, fara ajutorul altei litere
⢠sus-dreapta este scris cuvântul consoane Åi apare un icon dublu (smiley face) ce simbolizeaza faptul ca nu se pot pronunta singure si au nevoie de ajutorul altei litere - vocale
⢠Numarul corespunzator pozitiei literei in alfabet este descompus in zeci si unitati astfel:
⢠Legenda - jos-dreapta sunt reprezentate prin figuri geometrice,
o Unitatile - o unitate (1=hexagon) reprezentata prin culoarea verde
o Zecile - o zece (10 hexagoane=pÄtrat rÄsturnat) reprezentata prin culoare rosie.
⢠Ãn faÅ£a pÄtratelor pe care sunt scrise literele, apare regula de ordonare a Åirurilor numerice pentru a putea reprezenta descompunerea in zeci si unitati:
o hexagon - Åir orizontal, cu reprezentare in baza 2, pozitionat deasupra patratelor cu litere, reprezentand unitatile
o pÄtrat rÄsturnat - Åirul vertical reprezentand o zece in dreptul celui de-al doilea rand orizontal cu litere, douÄ patrate rÄsturnate-Åirul 3, trei pÄtrate rÄsturnate-Åirul 4.
Scop:
- dezvoltarea cunoÅtinÅ£elor legate de alfabet, formarea deprinderilor de citire (literÄ/silabÄ/cuvânt)
Numerele sunt asociate cu figuri geometrice aÅezate în stânga Åirurilor de litere/numere; reprezintÄ unitÄÅ£ile (hexagon) Åi zecile (romb).
Exerciţii/jocuri:
1) Litere mari/mici â identificarea literelor mari-mici de tipar Åi asocierea lor cu sunetul corespunzÄtor, dobândirea de cunoÅtinÅ£e legate de vocale/consoane pornind de la pronunÅ£area lor Åi de la culoare Åi icon-uri
2) Litere vesele â vocalele, sunetele care se pot pronunÅ£a uÅor, fÄrÄ ajutorul altui sunet,
3) Litere triste â consoanele, sunetele care se pronunÅ£Ä cu ajutorul altui sunet
Ce numÄr are? â se pronunÅ£Ä o literÄ Åi copiii identificÄ numÄrul asociat ei, stabilirea ordinii literelor în alfabet (elevii vor înÅ£elege cÄ Åi literele sunt aÅezate în alfabet într-o ordine stabilitÄ, asemenea numerelor, în Åirul numerelor naturale);
4) Ce literÄ este? â se spune un numÄr Åi copiii identificÄ litera corespunzÄtoare acestuia
5) Silabele/cuvintele buclucaÅe â se tasteazÄ Åi se pronunÅ£Ä separat litere Åi apoi se pronunÅ£Ä silaba/cuvântul scurt pe care îl compun (exemplu: a, m âam; t, u â tu; a,Å,a â aÅa; t,o,c â toc)
6) Silabele/cuvintele ascunse â se spun douÄ sau mai multe numere Åi copiii pronunÅ£Ä silaba/cuvântul asociind numerele date cu literele de pe taste (exemplu: 24,11=ti; 22,1,5=sac )
7) Mesajul secret â se dÄ copiiilor un Åir de numere cu ajutorul cÄrora ei pot afla mesajul transmis ( exemplu: 12, 17, 27,1,25,2-19,21,1,17-13,18,1,5,2=ÃnvaÅ£Ä prin joacÄ. )
8) formarea Åi dezvoltarea deprinderii de orientare pe o paginÄ (sus,/jos, dreapta,/stânga, linii, coloane).
ActivitÄÅ£i distractive cu zaruri:
1) Spune cuvântul â cu ajutorul zarului, pe tastele cu litere, se porneÅte cu pionii de la A Åi se înainteazÄ spre Z atâtea taste cât aratÄ zarul aruncat. Când zarul ajunge pe literÄ, se spune un cuvânt cu acea literÄ pentru a valida mutarea.
2) Fazan â se pleacÄ de la litera A Åi se spune un cuvânt. Zarul înainteazÄ atâtea cÄsuÅ£e
câte litere/silabe are cuvântul spus. JucÄtorul spune un cuvânt cu litera pe care se aflÄ pionul lui în momentul mutÄrii.
Fata 2 MatematicÄ
Descriere:
- pÄtrate de culoare roÅie (nr.pare) Åi albastrÄ (nr.impare) pe care sunt scrise numerele de la 0 la 31. Ãn colÅ£ul din dreapta jos al fiecÄrui numÄr este scrisÄ litera alfabetului conform poziÅ£iei ei în alfabet.
Ãn colÅ£urile planÅetei:
⢠sus-stânga este scris cuvântul par Åi apar douÄ icon-uri (smiley face); sus-dreapta este scris cuvântul impar Åi apare un icon (smiley face);
⢠Ãn faÅ£a pÄtratelor pe care sunt scrise numerele, apare regula de ordonare a Åirurilor numerice pentru a putea reprezenta descompunerea in zeci si unitati:
Åir orizontal de semne geometrice pozitionat deasupra patratelor cu cifre, reprezentand unitatile,
Cifra Unu o desenÄm ca pe o bulinÄ roÈie
Cifra Doi o desenÄm ca pe douÄ buline roÈii alÄturate
Cifra trei o desenÄm ca trei pÄtrate portocalii mari
Cifra patru o desenÄm ca patru pÄtrate portocalii mici.
Cifra cinci o desenÄm ca cinci triunghiuri galbene mari.
Cifra Èase o desenÄm ca Èase triunghiuri galbene mici.
Cifra Èapte o desenÄm ca Èapte dreptunghiuri verzi
Cifra opt o desenÄm ca opt dreptunghiuri albastre.
Cifra nouÄ o desenÄm ca nouÄ ovaluri bleumarin
o NumÄrul zece îl desenÄm ca zece romburi mov,
o pÄtrat rÄsturnat - Åirul vertical reprezentand o zece in dreptul celui de-al doilea rand orizontal cu litere, douÄ patrate rÄsturnate-Åirul 3, trei pÄtrate rÄsturnate-Åirul 4.
Scop:
Organizarea Åirului numerelor naturale de la 0 la 31, dupÄ reguli legate de poziÅ£ie Åi de culoare, permite:
- formarea conceptului de mÄrime Åi ordonare în funcÅ£ie de mÄrime, prin reprezentare graficÄ, dezvoltarea cunoÅtinÅ£elor despre numeraÅ£ie (numÄrare cu pas dat, par/impar, ordonare, comparare, compunere/descompunere, adunare/scÄdere)
- identificarea numerelor pare/impare evidenÅ£iate prin culori diferite Åi prin prezenÅ£a icon-urilor (smiley face);
- stabilirea conceptelor de linie/coloanÄ prin aÅezarea numerelor;
- compunerea/descompunerea numerelor în zeci Åi unitÄÅ£i pornind de la figurile geometrice prezentate: o unitate (hexagon) Åi o zece (pÄtrat rÄsturnat) sau de la combinarea unei linii cu o coloanÄ (linia lui 10 cu coloana lui 3 este numÄrul 13);
Exerciţii/jocuri:
1) Numere vesele â numerele pare, scrise pe taste roÅii, âfericiteâ cÄ au pereche
2) Numere triste â numerele impare, scrise pe taste albastre, âtristeâ deoarece rÄmâne mereu unul fÄrÄ pereche
3) NumÄrÄ de la mic la mare â numeraÅ£ie în ordine crescÄtoare, din 1 în 1
4) NumÄrÄ de la mare la mic ânumeraÅ£ie în ordine descrescÄtoare, din 1 în 1
5) BroscuÅ£a sare pe roÅu â numeraÅ£ie din 2 în 2, numere pare, în ordine crescÄtoare/descrescÄtoare
6) BroscuÅ£a sare pe albastru â numeraÅ£ie din 2 în 2, numere impare, în ordine crescÄtoare/descrescÄtoare
7) NumÄrÄ din 10 în 10 â aÅezarea pe coloane permite copiiilor sÄ Ã®nÅ£eleagÄ numeraÅ£ia din 10 în 10
8) Descompune numerele â numerele pot fi uÅor descompuse în zeci Åi unitÄÅ£i pornind de la scrierea lor Åi de la simbolurile pentru zece Åi unitate
9) Vecinii numerelor â stabilirea predecesorului Åi a succesorului unui numÄr dat
10) Numerele mai mici â predecesorii unui numÄr sunt mai mici decât numÄrul dat
11) Numerele mai mari â succesorii unui numÄr sunt mai mari decât numÄrul dat
12) Coloana numerelor vesele âse poate observa cu copiii cÄ cifra unitÄÅ£ilor este cea care âhotÄreÅteâ dacÄ numÄrul este âveselâ/par (exemplu: numerele scrise cu douÄ cifre care au la unitÄÅ£i cifra 2 sunt âveseleâ deoarece 2 este âvesel/âpar)
13) Coloana numerelor triste â numerele impare formate din douÄ cifre care au la unitÄÅ£i un numÄr impar, sunt âtristeâ
14) BroscuÅ£a sare de pe albastru pe rosu Èi inversâ numeraÅ£ie cu pas impar, în ordine crescÄtoare/descrescÄtoare.
ActivitÄÅ£i distractive cu zaruri:
1) Cine ajunge primul? â cu ajutorul zarului, pe tastele cu numere, se porneÅte cu pionii de la 1 Åi se înainteazÄ (prin adunare) spre 31 atâtea taste câte aratÄ zarul aruncat
2) Cine scapÄ primul? â pionii aÅezaÅ£i pe tasta 31 înaintezÄ (prin scÄdere) în ordine descrescÄtoare spre 1 în funcÅ£ie de numÄrul arÄtat de zarul aruncat
NotÄ: numÄrul pe care ajunge zarul poate fi analizat: par/impar, predecesor/succesor, descompunere
Fata 3 Liniaturi Èi jocuri -
CombinaÈiile de liniaturi si culori îl ajutÄ pe copil sÄ se exprime liber prin exersarea musculaturii mici ai mâinii, îl ajutÄ sÄ-Èi dezvolte coordonarea neuro motrica; îi pregÄteÈte pentru scris începând de la vârste mici.
MÄrimea lor pot varia în funÈie de vârstÄ. Cu cât vârsta este mai micÄ cu atât spaÈiile pot fi mai mari ca ulterior sÄ poatÄ trasa pe liniaturi mai mici.
- OperaÈii cu mulÈimi:
- Reuniunea: a douÄ mulÈimi A Èi B este mulÈimea notatÄ A U B, formatÄ din toate elementele celor douÄ mulÈimi comune Èi necomune, luate o singurÄ datÄ;
- IntersecÈia: a douÄ mulÈimi A Èi B este mulÈimea notatÄ , formatÄ din toate elementele comune celor douÄ mulÈimi, luate o singurÄ data;
- DiferenÈa: a douÄ mulÈimi A Èi B este mulÈimea notatÄ , formatÄ din elementele mulÈimii A care nu aparÈin mulÈimii B;
- Produsul Cartezian: a douÄ mulÈimi A Èi B este mulÈimea notatÄ , formatÄ cu toate perechile ordonate cu primul element din A Èi al doilea element din B.
- Ãn cazul nostru mulÈimea A va fi formatÄ Ã®n spaÈiul verde, mulÈimea B în spaÈiul portocaliu.
-
- - Compuneri Èi descompuneri ale cifrelor/numerelor. Descompunere ex.: se pune cifra Èi tot atâtea elemente pe spaÈiul galben Èi se descompune apoi la alegere de cÄtre copiii pe celelalte douÄ spaÈii, aÈezându-se lângÄ Èi cifra corespunzÄtoare â cele din set fiind suficiente. La compunere se realizeazÄ mersul invers).
- - ÃmpÄrÈirea întregului în jumÄtÄÈi cu ajutorul unor figurine, obiecte confecÈionate/date de educatoare/învÄÈÄtoare;
Materiale incluse in productia Plansei :
⢠carton, cOPERTA RIGIDA SI FOARTE REZISTENTA , CLIPSURI METALICE
⢠polipropilena
Creat si Produs in Romania. Produsele NumLit sunt protejate de drepturi de autor internationale .
Copierea , Reproducerea partiala sau integrala, orice alta actiune ce poate leza interesul NumLit sunt strict interzise.